在公司实习的项目中遇到了一个叫做Vue.nextTick()的东西,感觉有点意思,想了解一下。
1.前言
先来看一个案例:
<div class="app">
<div ref="msgDiv"></div>
<div v-if="msg1">Message got outside $nextTick: </div>
<div v-if="msg2">Message got inside $nextTick: </div>
<div v-if="msg3">Message got outside $nextTick: </div>
<button @click="changeMsg">
Change the Message
</button>
</div>
Vue:
new Vue({
el: '.app',
data: {
msg: 'Hello Vue.',
msg1: '',
msg2: '',
msg3: '',
},
methods: {
changeMsg() {
this.msg = 'Hello world.';
this.msg1 = this.$refs.msgDiv.innerHTML;
this.$nextTick(() => {
this.msg2 = this.$refs.msgDiv.innerHTML;
});
this.msg3 = this.$refs.msgDiv.innerHTML;
},
},
});


从图中可以得知:msg1 和 msg3 显示的内容还是变换之前的,而 msg2 显示的内容是变换之后的。其根本原因是因为 Vue 中 DOM 更新是异步的
2.应用场景
- 在 Vue 生命周期的
created()钩子函数进行的 DOM 操作一定要放在Vue.nextTick()的回调函数中 - 在数据变化后要执行的某个操作,而这个操作需要使用随数据改变而改变的 DOM 结构的时候,这个操作都应该放进
Vue.nextTick()的回调函数中。
解释:在created()钩子函数执行的时候 DOM 其实并未进行任何渲染,而此时进行 DOM 操作无异于徒劳,所以此处一定要将 DOM 操作的 js 代码放进Vue.nextTick()的回调函数中。与之对应的就是mounted()钩子函数,因为该钩子函数执行时所有的 DOM 挂载和渲染都已完成,此时在该钩子函数中进行任何 DOM 操作都不会有问题 。
官方文档中这样说道:
Vue 异步执行 DOM 更新。只要观察到数据变化,Vue 将开启一个队列,并缓冲在同一事件循环中发生的所有数据改变。如果同一个 watcher 被多次触发,只会被推入到队列中一次。这种在缓冲时去除重复数据对于避免不必要的计算和 DOM 操作上非常重要。然后,在下一个的事件循环“tick”中,Vue 刷新队列并执行实际 (已去重的) 工作。Vue 在内部尝试对异步队列使用原生的
Promise.then和MessageChannel,如果执行环境不支持,会采用setTimeout(fn, 0)代替。
例如,当你设置
vm.someData = 'new value',该组件不会立即重新渲染。当刷新队列时,组件会在事件循环队列清空时的下一个“tick”更新。多数情况我们不需要关心这个过程,但是如果你想在 DOM 状态更新后做点什么,这就可能会有些棘手。虽然 Vue.js 通常鼓励开发人员沿着“数据驱动”的方式思考,避免直接接触 DOM,但是有时我们确实要这么做。为了在数据变化之后等待 Vue 完成更新 DOM ,可以在数据变化之后立即使用Vue.nextTick(callback)。这样回调函数在 DOM 更新完成后就会调用。
3.机制
其实官方的解释已经说明了一个问题:Vue 不是数据发生变化后 DOM 立即变化,而是通过一定的策略进行 DOM 更新。即异步更新
(1)所有同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈(execution context stack)。 (2)主线程之外,还存在一个“任务队列”(task queue)。只要异步任务有了运行结果,就在”任务队列”之中放置一个事件。 (3)一旦”执行栈”中的所有同步任务执行完毕,系统就会读取”任务队列”,看看里面有哪些事件。那些对应的异步任务,于是结束等待状态,进入执行栈,开始执行。 (4)主线程不断重复上面的第三步。

还有一个例子可以说明问题:

事件循环过程如下:
- 第一个 tick(上图的第一个黑方块,即本次更新循环)
- 首先修改数据,这是同步的任务。同一事件循环的所有同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈,此时仍未涉及 DOM
- 侦听到数据变化,Vue 将开启一个队列,并缓冲在同一事件循环中发生的所有数据变更。如果同一个 watcher 被多次的触发,只会被推入到队列中一次。
- 第二个 tick(上图的第二个黑方块,即’下次更新循环’)
- 同步任务执行完毕,开始执行异步 watcher 队列的任务,更新 DOM。Vue 在内部尝试对异步队列使用原生的
Promise.then()和MessageChannel方法,如果环境不支持,会使用setTimeout(fn,0)代替。
- 同步任务执行完毕,开始执行异步 watcher 队列的任务,更新 DOM。Vue 在内部尝试对异步队列使用原生的
- 第三个 tick(最后一个方块)
- 此时便是‘下次 DOM 更新循环结束后’
- 此时可以通过
Vue.nextTick获取到改变之后的 DOM。
4.源码小解析
/**
* Defer a task to execute it asynchronously.
*/
export const nextTick = (function () {
const callbacks = [];
let pending = false;
let timerFunc;
function nextTickHandler() {
pending = false;
const copies = callbacks.slice(0);
callbacks.length = 0;
for (let i = 0; i < copies.length; i++) {
copies[i]();
}
}
// the nextTick behavior leverages the microtask queue, which can be accessed
// via either native Promise.then or MutationObserver.
// MutationObserver has wider support, however it is seriously bugged in
// UIWebView in iOS >= 9.3.3 when triggered in touch event handlers. It
// completely stops working after triggering a few times... so, if native
// Promise is available, we will use it:
/* istanbul ignore if */
if (typeof Promise !== 'undefined' && isNative(Promise)) {
var p = Promise.resolve();
var logError = (err) => {
console.error(err);
};
timerFunc = () => {
p.then(nextTickHandler).catch(logError);
// in problematic UIWebViews, Promise.then doesn't completely break, but
// it can get stuck in a weird state where callbacks are pushed into the
// microtask queue but the queue isn't being flushed, until the browser
// needs to do some other work, e.g. handle a timer. Therefore we can
// "force" the microtask queue to be flushed by adding an empty timer.
if (isIOS) setTimeout(noop);
};
} else if (
!isIE &&
typeof MutationObserver !== 'undefined' &&
(isNative(MutationObserver) ||
// PhantomJS and iOS 7.x
MutationObserver.toString() === '[object MutationObserverConstructor]')
) {
// use MutationObserver where native Promise is not available,
// e.g. PhantomJS, iOS7, Android 4.4
var counter = 1;
var observer = new MutationObserver(nextTickHandler);
var textNode = document.createTextNode(String(counter));
observer.observe(textNode, {
characterData: true,
});
timerFunc = () => {
counter = (counter + 1) % 2;
textNode.data = String(counter);
};
} else {
// fallback to setTimeout
/* istanbul ignore next */
timerFunc = () => {
setTimeout(nextTickHandler, 0);
};
}
return function queueNextTick(cb?: Function, ctx?: Object) {
let _resolve;
callbacks.push(() => {
if (cb) {
try {
cb.call(ctx);
} catch (e) {
handleError(e, ctx, 'nextTick');
}
} else if (_resolve) {
_resolve(ctx);
}
});
if (!pending) {
pending = true;
timerFunc();
}
if (!cb && typeof Promise !== 'undefined') {
return new Promise((resolve, reject) => {
_resolve = resolve;
});
}
};
})();
其中nextTickHandler()函数用来执行callbacks里存储的所有回调函数。
接下来是将触发方式赋值给timerFunc。
- 先判断是否原生支持 promise,如果支持,则利用 promise 来触发执行回调函数;
- 否则,如果支持 MutationObserver,则实例化一个观察者对象,观察文本节点发生变化时,触发执行所有回调函数。
- 如果都不支持,则利用 setTimeout 设置延时为 0。
这里有一个新名词:MutationObserver
MutationObserver是 HTML5 中的新 API,是个用来监视 DOM 变动的接口。他能监听一个 DOM 对象上发生的子节点删除、属性修改、文本内容修改等等。
用的时候要绑个回调函数:
var domTarget = 你想要监听的dom节点;
var mo = new MutationObserver(callback);
mo.observe(domTarget, {
characterData: true, //说明监听文本内容的修改。
});

在nextTick中 MutationObserver的作用就如上图所示。在监听到 DOM 更新后,调用回调函数。
其实使用 MutationObserver的原因就是 nextTick想要一个异步 API,用来在当前的同步代码执行完毕后,执行想执行的异步回调,包括Promise和 setTimeout都是基于这个原因。
但是深入的话,就要涉及到同步任务和异步任务(包括弘任务和微任务)了。
文档信息
- 本文作者:Rogers Cai
- 本文链接:http://blog.nbcairongjiu.cn/2020/07/26/vue-nextTick/
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